点数的基本算法
常见 Punto Banco 规则下,A 记 1 点,2 至 9 按牌面记点,10、J、Q、K 记 0 点。多张牌点数相加仅保留个位,例如 7 与 8 合计 15,记为 5 点。以下只涉及常见非现金模拟规则。
| 牌面 | 点数 |
|---|---|
| A | 1 |
| 2–9 | 对应数字 |
| 10、J、Q、K | 0 |
| 两张或三张合计 | 只取总和个位 |
先检查自然胜,再决定补牌
初始两张牌任一方为 8 或 9 点,属于自然胜(natural),通常双方均不再补牌。若无自然胜,闲方(Player)通常在 0–5 点补第三张牌,在 6–7 点停牌;庄方(Banker)的补牌条件还取决于闲方是否补牌及第三张牌点数。
| 庄方两张点数 | 闲方未补第三张牌 | 闲方已补第三张牌时 |
|---|---|---|
| 0–2 | 补牌 | 总是补牌 |
| 3 | 补牌 | 闲方第三张不是 8 时补牌 |
| 4 | 补牌 | 闲方第三张为 2–7 时补牌 |
| 5 | 补牌 | 闲方第三张为 4–7 时补牌 |
| 6 | 停牌 | 闲方第三张为 6–7 时补牌 |
| 7 | 停牌 | 停牌 |
| 8–9 | 自然胜 | 自然胜(无需此判断) |
完整核对步骤
- 发给闲方与庄方各两张牌,分别计算个位点数。
- 检查任一方是否为自然 8 或 9 点;若是则停止补牌。
- 按照闲方两张点数判断其是否补第三张。
- 如闲方停牌,庄方通常在 0–5 点补牌,6–7 点停牌。
- 如闲方补牌,使用上方规则表决定庄方是否补牌。
- 比较最终点数,较高者胜,点数相同为和局。
关于庄方补牌表的关键理解
庄方补牌的表格不是选择建议,而是描述发牌流程的条件关系。例如庄方为 3 点时,如果闲方补出的第三张牌为 8,庄方停牌;庄方为 6 点时,仅在闲方第三张牌为 6 或 7 时补牌。条件判断必须先确认闲方是否补牌,不能脱离这一前提直接查第三列。
即使已经掌握流程,也不能根据牌面历史推断下一次一定出现什么。规则知识可以帮助理解结果如何计算,却不能消除随机性。本文使用的“闲方”和“庄方”是规则角色的通常称谓,不暗示任何读者应当参与真实资金活动。