从操作到反馈的三段关系
动作提示
界面首先要让使用者识别什么可以操作:文字、按钮状态和控件位置共同建立预期。
状态变化
触发动作后,应清楚区分正在处理、已经完成和无法执行的状态。单靠动画或颜色并不充分。
结果解释
反馈应说明操作改变了什么。设计者不能假设所有人都理解相同的图形隐喻。
把画面放回观察语境

视觉素材不能证明功能
图片是一种静态记录,即使看见类似按钮的区域,也无法据此确认点击后会发生什么。观察界面应把可见的图像线索与经过测试的实际交互分开。
本栏目不提供游戏试玩系统,也不对素材所属的具体产品或运营关系作出推断。
检查交互是否被清楚说明
- 找出用户在操作前能够看到的明确提示。
- 查看成功、失败、等待三种状态是否能被区别。
- 确认文字符号与视觉强调是否传达一致的信息。
- 注意动画或声音是否只是装饰,而非唯一的信息通道。